nsi:tds:pygame:candycrush:start
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| nsi:tds:pygame:candycrush:start [2023/11/07 15:29] – goupillwiki | nsi:tds:pygame:candycrush:start [2023/11/07 16:20] (Version actuelle) – [Ingrédients supplémentaires] goupillwiki | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 34: | Ligne 34: | ||
| Je vous propose un module tout fait pour le chargement d' | Je vous propose un module tout fait pour le chargement d' | ||
| + | ==== Module pour un item ==== | ||
| + | Dans pygame, chaque type de sprite doit correspondre à un objet défini dans un module. | ||
| + | **Attention :** dans notre jeu il y aura des items de types différents (banane, cerise, orange...) Ces différents items peuvent avoir des caractéristiques différentes (pas la même apparence, ne donnent pas le même nombre de points...) mais ils ont un fonctionnement globalement similaire. | ||
| + | Dans ce cas on définit un seul module pour tous les items en prévoyant des paramètres pour ajuster les caractéristiques individuelles. | ||
| - | ====== | + | [[fruit|Module pour un item]] |
| + | ==== Principal ==== | ||
| + | |||
| + | Pour achever ce fonctionnement de base, j' | ||
| + | |||
| + | [[.: | ||
| + | |||
| + | ===== Ingrédients supplémentaires ===== | ||
| + | |||
| + | On pourra avoir besoin, selon les choix faits, de certaines fonctionnalités : | ||
| + | |||
| + | * Détecter la position du curseur de souris: '' | ||
| + | * Détecter un événement de click : '' | ||
nsi/tds/pygame/candycrush/start.1699367359.txt.gz · Dernière modification : de goupillwiki
