Dans ce TD, on veut programmer un jeu de snake en tkinter, sans programmation objet.
Téléchargez et décompresser les fichiers du projet : snake.zip
Un serpent se déplace dans un espace 2D. On peut le commander avec les flèches du clavier. Chaque fois qu'il mange une pomme, il s'allonge et le joueur gagne des points.
La partie s'arrête si le serpent percute un mur où si sa tête percute un de ses anneaux.
Rien à faire. Ce fichier décrit la surface de jeu. Vous pourrez le modifier si cela vous amuse, mais ce n'est pas essentiel.
Ce fichier contient tout ce qui concerne l'affichage :
wall.txt pour savoir où sont les murs, les pommes initiales et la tête du serpent.Il y a d'autres fonctions, tout est documenté, vous pouvez regarder…
Ce fichier contient ce qui concerne le déroulement du jeu.
bouge : fonction qui calcule la nouvelle position du serpent et de ses anneaux tenant compte de sa direction actuelle. (à faire)mange_pomme : fonction qui vérifie si une pomme est mangée. (à faire)collision : fonction qui test si le serpent a percuté un mur ou un de ses anneaux. (à faire)
Partie principale. On y trouve essentiellement la fonction rafraichir qui est rappelée constamment pour mettre à jour l'état du jeu. (à compléter)
Enfin, dans main.py, on trouve la gestion des événements clavier (à compléter également).